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灌输理论进入孤岛惊魂3创意雷不雷看玩家意

灌输理论进入《孤岛惊魂3》创意雷不雷看玩家意见

可能《孤岛惊魂3》的故事需要怎样治好白癜风的是像《质量效应》的灌输理论一样疯狂。

哦,我们如何尝试着去修复《孤岛惊魂3》。除有关贵族的想法以外,全部故事和剧情是如此的糟与浮浅。

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Kirk对此有个想法:让JasonBrody变成Vaas!但是这个想法还不够疯狂。我们需要更加疯狂的!想一想《质量效应3》的结局有多雷人。

还记得灌输理论吗?简单来说这个理论是假定结局并未真正产生--那只是幻觉。Shepard的确被收割者灌输了,为何有人会相信这类理论。这是非常好的东西。

将这类理论应用在《孤岛惊魂3》上面能够更好。为何你会想到这个理论呢?由于在游戏里的人和事都是不合逻辑的。以下是他的想法:

对这类想法的来源,最简单的例子是一场BOSS战,一场带有QTE的刀战,当你的角色进行这些争斗时,游戏里的世界开始消失,取而代之的是Jason和他的朋友们在游戏开始时的那家夜店。这里我们可以将它理解为死亡舞蹈(一种修辞)。但是不光如此。有一场刀战,Jason被一把匕首刺入了胸口,但他坚持战役并取得了成功,没有明显的副作用。终究对决更是无厘头,你和一个无赖在他的老巢争吵,里面全是他的保镳,他上来就刺你,房间又变成了夜店,你反击,挥刀便刺,把他杀了...然后所有的保镳都死了。

那产生了甚么?这个游戏里产生了很多不可思议的事情。Kaiser有个答案:由于游戏不是真的,我的意思是,你在这个故事里面有周期性的幻觉,对不?如果你在窑洞里吃药了,那便是了。谁不承认全部故事是一场巨大的幻觉?

它将解释为何你突然变成了一个凶恶的战士,他可以命令全部岛屿的恐惧和赞美的感情。听起来很不可思议吧?可能你应当在这里吐槽下全部的剧本。我是被迫的,但我也可能非常失望。

你做何感想?你被说服了吗?全部世界都不是真的,这是真的吗?




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