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火把之光2与暗黑3的技能系统比较

火把之光2与暗黑3的技能系统比较

随着暗黑3发售日的之剑邻近,火把之光2这款注定与暗黑31拼高低的白癜风治疗哪里最好游戏也放出了愈来愈多的游戏细节信息。这次我们为玩友们带来了火把之光2与暗黑3的技能系统比较,看看你更喜欢哪款游戏。

《火把之光2》的Beta昨天开始了(注:原文发表于当地时间5月4日,即指5月3日),我花了点时间来玩了一个完全内容的炎火法师(Embermage)。我在普通难度(四个难度中的第二个)下2次一共玩了大概5个小时,我没有随意玩玩也没有太足够的了解。比较暗黑3的Beta来讲这个Beta的内容太丰富了。(虽然我认为暗黑3的整体内容更多一些,毕竟开发周期多的太多了)

以下是我的体验:

非常有趣,而且比暗黑3的Beta更快更紧凑的游戏节奏

我非常喜欢这类大型而且复杂的地图,特别是那些高地和之字形山路。你会遭到高出怪物的攻击,它们会射击或跳下来和你打,但你可以轻松地跑到上面并到达它们所在的地方。反之当你顺着扭曲的山路往下走,并从高出通过远程攻击干掉下面的敌人。

物品池比火把1改进了太多,虽然设备缺少直观,更像是暗黑2或3的改进版。我在6级和8级时发现许多稀有和套装,在我后3个小时一直玩到21级以后依然是最好的。

缺少物品铸造环节略孤单。我喜欢搜集材料或宝石或类似可以用来铸造和强化用的东西的感觉。

商人出售多种设备,但整理略悲剧。5x10格大的武器说明在商店画面上来看就是1坨shi一样的设计。

风景和关卡设计不错。你在高出看外景会感觉非常宏大而且非常有延伸性。类似暗黑2的亚瑞特山之巅,不过你在山顶看到的的确都是可以下山以后去探索的地方。比较起来,暗黑3非常平坦,就好像玩桌游一样。

怪物设计很棒,而且我喜欢大块头的BOSS,但他们的AI有待改进。参照暗黑3,筑墙者,旋涡,传送等等十分多样化的招式。我的法师只要像暗黑2那样原地转圈,避免被近战砍到就可以了。

就我目前所玩的程度,做出任何评价都为时过早,所以让我们来专注讨论几点东西。参照我去年在Runic办公室玩的那次就说过了,火把2比暗黑3更像暗黑2。我是指玩法和系统,这点无可争议:火把2有自定义属性点,技能点,技能树,很少的洗点机会,更快的战役节奏和角色移动,生命/法力药水等等。(可好可坏)

我在火把2里对一个角色的专注儿童白癜风的饮食,远超我在暗黑3里玩过的任何beta角色,由于我的选择都是决定性的。我非常小心肠计算如何才能将角色设计的更强,否则就废掉,我的技能和属性点选择至关重要。升级的效果非常不言而喻而且重要,完全不是暗黑3那种你解锁了一个新的符文效果!那样。我专注我所选择的(大部分)技能,并隋卓游戏进度更大的危险/难度下,设备选择至关重要。

另一方面来讲,所有的永久性选择让人亚历山大。我被暗黑3那种自由选择技能选择和可重塑式的角色构造腐化了,再让我回到暗黑2式的一招定毕生式的模式有点难以接受,技能点的选择会决定你的角色定位。暗黑3的技能系统所带来的快速切换和无惩罚情势让人十分享受,特别是Beta里,由于你可以一个角色就尝试几近任何可能的技能方案。如果我一天用8个小时玩火把2,我的时间会被不停地重练和选择不同的技能而充满。我没那么多时间,所以我宁可专注塑造一个角色,但却难耐对那些由于我现在的选择而被丢到一旁的技能的效果的好奇心。我在暗黑3中从来没有过这类感受,再次重申,这类设定的好与坏因人而定。




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